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第九百一十四章 平衡度

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    什么叫团战?双方集结所有兵力,每个单位之间互相配合、各司其职,重甲冲过去吸收火力或者控制住对面关键输出,输出找准自己能打得动的人打,辅助上好治疗和buff……

    这才叫打团。

    看到对面有一群貌似菜笔的弱鸡,顿时从胸口传来一股热流、耳边一个声音不住回荡说自己就是那个天选之子、随后脱离大部队直接冲过去1v5,这是所有游戏人心中的梦想。

    是的,是“梦想”,而不是“理想”,人生最重要的一件事就是要分清楚这两者的差别,前者只能存在于梦中,永远不可能实现,但后者,只要运气还勉强及格,只要经过不断的努力,总有一天可以做到。

    装备相当的情况下一对多,究竟可不可能?

    现实中,很难,当然扛着加特林和无限子弹面对一群拿着长矛土著的州长另说。

    在网游里,这当然是可能的,最起码从理论上来说是这样,因为网游世界的任何情况都是一堆枯燥的数据运算出来的结果,而这些数据是谁创造的?

    是程序员,是凡人,不是全知全能的神。

    程序员设定游戏的时候,其实根本不知道究竟自己是对是错,任何一个游戏在上线之前都要经过无数次测试,但不管测试得多么详尽,等到正式上线面对玩家的时候,依然会有数不尽的bug和不平衡冒出来。

    不说一对多,就说单挑,如果说在一个游戏里两个定位相同的职业……比如说这游戏的游侠和法师,定位同样是远程输出,两个人技术水平相差无几——实际上输出职业本来就不太依靠技术,装备相差无几,如果说一个游侠单位时间输出效率比法师的效率高了2倍以上,那只能说明一个问题……

    盛世当初内部封测时候请的游戏测试员都是吃白饭的,一点儿活都没干。

    平衡度是一个网游最基本的要求,两个职业的强弱,当然不可能保证绝对相等,但最起码在装备等级都差不多的情况下不能超过20%。

    网游里面这一点还算比较隐性的,因为装备强度这种东西真的非常难界定,价格也是根据市场走,玩游侠的人多,装备价格肯定要高过刺客,并且这都是玩家之间互相讨价还价出来的结果,一件1000金的游侠护手跟一件同样1000金的刺客护手,哪个效果更好?

    这谁知道?

    网游跟联机竞技类游戏最大的区别就在这一点,装备价格起伏太大,并且也会随时间推移不断发生变动,你只能知道一个人身上装备的价格,不可能知道那些东西实际上的价值。

    正因为如此,有些网游的平衡度真的就跟屎一样,甚至这句话本身可能都是在侮辱屎。

    因为相当多游戏公司做出来的东西,那平衡度真的完全没有下限,两个职业,一个花了1万,一个花了10万,等级都一样,单挑起来花1万那个愣是能把花10万那个直接摁在地上全程吊打,不说单挑吊打,可能对面来十个都不一样刚得过。

    这样的游戏可能做的长久吗?

    想解决这个问题,有两种方法,第一种……游戏公司在测试员上多花一些钱、请些靠谱的高手,尽量在前期解决大问题,然后后期在根据玩家的声音来进行微调。

    但这种法子慢,并且成本非常大。

    另外还有一种相当省钱的办法……

    职业平衡度不好做,那……那我少做几个职业不行吗?甚至说我直接就做一个职业,给安上不同的名字,技能只不过是换了个图标,实际效果和伤害其实一模一样,装备……通通商城装,属性直接定死,根据强化等级不同一级一级往上加,这样一来,所有职业玩起来其实都一个尿性,莽!强化好了直接a上去,完全不用管技术。

    这种法子很奏效,非常奏效,相当多数的端游和几乎所有页游都是用这招,乍一看眼花缭乱十多个职业,实际上每一个都一样,无非就是装备样子看上去各有不同、然后每个职业额外做几个实际上没有多大差别的技能——并且往往都是关键时刻压根就不能指望的垃圾技能。

    有些玩家对这种行为相当不迟,因为这会让操作水平变成一句空谈,大家技能都一样,就看谁装备好、就看谁等级高。

    但再不高兴又能怎么样呢?网游真正的主力消费人群是白领,是在现实社会起早贪黑工作了一整天的人,对他们来说,游戏越简单越好,复杂了浪费时间,而自己最缺的就是时间。

    在这些消费者眼里,什么叫好游戏?下好客户端、注册id、到代练网站找工作室、然后充钱闭着眼睛往上点装备、弄完了之后出去直接见人就a过去,全程一路鼠标点,基本没键盘什么事儿,这样的游戏才是真正的好游戏!

    因为简单!人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能还得做一两个小时公交或者地铁、要不然就在路上忍受一两个小时的堵车,回到家里早已精疲力竭,连做饭的力气都不一定有,你还指望他们在游戏里一路受虐磨练技术?

    《天下》这游戏用的当然便是前一种办法,但他们追求的不是绝对的平等,因为这不是单挑游戏,天下里,如果是单对单,侠岚有天生的优势。

    其他职业一样不对等,单挑比的是综合实力,面板越均衡越有优势。

    法师和和尚这两个职业面板都非常不均衡,法师太脆,和尚输出太低。

    如果是单挑,相近装备和等级条件下,法师不败,但也未必能赢。

    但这仅限于单挑。

    一群脆皮职业一个一个冲到一坨坨大肉面前,跟排着队送死并没有区别。

    有些人觉得1个人过去就算没能杀掉对手,好歹也能磨掉一些血,1换1当然不现实,但说打掉一个人一半血肯定是可以的……

    这种想法真是错到无可救药。

    1对50,前者战力为1,后者是50吗?当然不是了,而应该是50的平方,2500。

    1的那一方,最多消耗50那一方0.01人。(未完待续。)

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