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第九百一十四章 桥头堡

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    1对50的模型可能不太恰当,因为要真这么多人,1的那一方甚至可能摸都摸不到对面就直接扑街了。

    那换成1对5吧,很多联机类竞技游戏都是5v5的对战嘛。

    25-1=24,开根4.89,也就是说理论上一条命可以换对面一个人10%的血量。

    当然这是理想情况,有些角色天生就是孤胆英雄,手握核弹级技能可以瞬间输出成吨伤害,但这种情况对团队来说还更糟糕,因为一个人进去最多秒掉一个就已经非常不错了,想杀更多需要装备碾压,如果一个人都没有杀掉,又把对面集体打残,那有脑子的人当然第一反应就是先撤回去回血。

    实际上贡献是0。

    这简直太愚蠢了,稍微等一下队友,让他们有机会留住准备撤退的敌人,战局将会彻底反转。

    其实如果真的严格来说的话,这一波红尘他们也没有赚到多少便宜,毕竟冲过去的都是输出感人的重甲,法师虽然脆,但好歹还有个魔法盾能用来保命,并且后来的法师他们都有瞬步,一开始确实会因为没有落点被卡走,但过了几波之后大家都学乖了,也开始慢慢显示出了一点秩序。

    这就是所谓散人玩家的智慧了,你要真换了纪律严谨的大公会玩家,没有指挥下令基本上都不会跑。

    这能说是傻吗?当然不能,因为任何一个指挥都不可能把自己的注意力只放在一个点上,往往都是同时下七八个命令,牵一发而动全身,一旦某个地方有玩家不听指挥瞎蹿,也许那个点可以打出局部范围的优势,但说不定也会拖累到全局布阵,捡到了芝麻,丢掉了西瓜。

    而现在这些散人玩家的“怂”,就造成了这样的结果。

    一开始大家一窝蜂往这边跑造成了交通拥堵,现在大家看见谁上谁死……结果竟然又集体不敢来了。

    人性的阴暗面,在这一刻体现得淋漓尽致。

    其实如果大家报好了团一起往前冲,好几百人一拥而上,做掉红尘他们也许不现实,但人数一多,伤害一分摊,重甲输出不高的弱点就会彻底暴露出来,想拦住其实一点问题都没有。

    但大家都怕死,讲真陆明也怕死,倒不是说跑路的时间长,而是因为现在这么多人……回来之后还会不会有自己的地方,这个真的是只有天知道。

    并且呢,散人组队最怕的就是队伍里有人挂机,身为队长,看到队伍里有人血量一直没变,我怎么判定这家伙究竟是挂机还是说脑瓜子聪明知道怎么猥·琐?

    那人家当队长的也不可能直接问过去啊,天底下哪个挂机的会蠢到承认自己在挂机划水蹭贡献?这游戏又有一个非常人性化的地方,不管你在干嘛,只要你号上了线,游戏里有任何私聊,游戏舱或者头盔都会有一个震动提示。

    傻不拉唧问一句“在不在?不在踢了”,人家直接回一句,“在啊在啊,我在后面呢,就在xxx位置,怎么你看不见吗?”

    当然看不见了,这里黑压压一片全是人,大家装备又没有特别扎眼的,一眼望过去都一个样,根本分辨不出谁是谁,你就这么随口说一个点,拿什么分辨?

    并且这么问吧,其实也很不礼貌,尴尬得很。

    所以,一般这种野队都是从来不问话的,队长只要看到有人一段时间没掉血、头像也没闪红光——代表了承受伤害,基本上二话不说直接就踢,反正都是散人,大家互相之间压根就不认识,踢了就踢了你能怎么着吧。

    死一趟回去,跑路半天回来,基本上跑着跑着眼前就会飘过一行“您已被移除出队伍”的提示。

    散人刷贡献和声望,最烦的就是组队,游侠跟法师倒还好,其他几个职业……呵呵。

    重甲?nb重甲可能找不到队?弱笔重甲我加进来干嘛?嫌我奶妈不够累吗?

    奶妈?不好意思我们队伍有奶妈了,你要是手上有复活倒还好说,可我也没时间问啊,问了你也肯定说有,真有没有那鬼知道啊。

    苗疆?刺客?呵呵。

    散人想组队,照着区域频道里面各种消息一阵乱点申请过去是一点用处都没有的,只能密城里的朋友先自己当队长开一个队——最好是重甲或者奶妈,然后扯开嗓子喊“有给力重甲和36d大奶,速来输出”,然后慢慢等,总能等到那种加了之后懒得退的。

    该怂的时候没有怂,该冲的时候没有冲,就这样,鸿海城玩家眼睁睁得看着红尘带着人一路杀进了他们腹地之中。

    当一群重甲扎下根落好位,你再想赶,那可真的是万难了。

    情况就是如此,红尘带着那么多人,经过了如此麻烦的转变,终于做到了剑荡当初一个人5秒钟之内做完的事。

    过程不重要,关键是结果,当条件达成,剑荡可以大杀四方,红尘一样可以,平均效率自然不能同日而语,但红尘他可不是光杆一个人,他有队友。

    红尘就这样一点一点往里挤着,造成的实际杀伤其实很一般,但战略价值很高,一个强力重甲就这样像是一颗钉子般死死卡在鸿海城阵地中央,而且还是直面鸿海城的脆皮输出,扎到了肉。

    有这样一个桥头堡在前面立着,剩下的事情就很简单了。

    不服接下来的命令,是让红尘带人开始向两边打。

    要再想往前冲也有点儿不现实了,因为双方阵容厚度都只有那么点儿,越往底线走越危险,因为人家可以从容得让输出后退找到安全地点狂轰滥炸。

    这时候,一开始就放到两边的输出部队的作用就体现出来了,任何一个远程,不管装备多滥,只要能让自己的技能稳定打到敌人脆皮身上,就能打出伤害。

    云梦前线虽然羸弱,但好歹阵形还是能保持,顶在最前面的重甲多多少少还是能给后排提供一定的保护。

    但鸿海城那边,他们的输出可是直接暴露在红尘等人的棍下,跑不了。(未完待续。)

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